Parece que no hay nada que pare la gran batalla de Epic Games.

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Mientras Fortnite continúa absorbiendo millones de jugadores, Epic Games ha trabajado arduamente para mantener el juego fresco y entretenido, ya sea que los jugadores se presenten por primera vez o por milésima vez. Pero detrás de escena también está dando los toques finales a sus planes para convertir a Fortnite en un deporte competitivo. El mes pasado, destinó más de $ 100 millones a los premios del torneo Fortnite y anunció su primer evento oficial de deportes: el Fortnite Pro-Am.

Serpenteadores populares y YouTubers – con antecedentes en PUBG, League of Legends, Counter-Strike: Global Ofensive, Call of Duty y, por supuesto, Fortnite – se unieron a actores, estrellas del deporte y músicos en el E3 para un 50 equipo, 100 persona batalla real. Tyler “Ninja” Blevins, la mayor personalidad en deportes de competición en este momento (ayuda cuando transmites con el mega estrella del hip-hop Drake), se unió con EDM DJ Marshmello, y YouTuber Ali-A se unió al cantante de Fall Out Boy, Pete Wentz, mientras que el jugador profesional Gotaga estuvo acompañado por el luchador de UFC Demetrious Johnson en un intento por ganar un pozo de premios de $ 3 millones.

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Antes, los organizadores emprendedores habían organizado sus propios torneos de deportes de Fortnite utilizando el juego predeterminado. Friday Fortnite, una competencia organizada conjuntamente por YouTuber Keemstar y UMG Gaming, requirió que las parejas se unieran como escuadrones en el mismo lobby e ingresaran a un juego. Los dos dúos se separarían, intentando acumular la mayor cantidad de muertes posible. El equipo con el mayor número de muertes al final del juego ganaría la ronda (generalmente el mejor de tres).

El Fortnite Pro-Am, sin embargo, no fue así en absoluto. Los 100 jugadores se lanzaron a la isla para luchar entre sí, no contra un lobby público. Es la primera vez que vemos el formato y el deseo de Epic de diseñar una prueba de habilidad definitiva. Con más en la línea y una mayor sensación de peligro, los jugadores comprensiblemente adoptaron un enfoque más cauteloso, aterrizando en áreas que esperaban que estuvieran libres de otros equipos (aunque eso no siempre fue así). En etapas posteriores, donde los jugadores más hábiles (o esquivos) se quedaron con vida, un movimiento equivocado podría resultar en la muerte.

Mientras que los streamers proporcionan continuamente una perspectiva en primera persona de la acción (puedes ver lo que hay en su pantalla), Epic tuvo el trabajo poco envidiable de capturar batallas importantes entre los 100 jugadores. Con los competidores repartidos por el mapa, eso es casi imposible. Es un problema que no es exclusivo de Fortnite: cuando Blizzard debutó en la Overwatch League, las luchas frenéticas en el equipo eran difíciles de capturar y las transmisiones a menudo pasaban por alto el despliegue de las habilidades finales que cambiaban el juego. Sin embargo, la compañía trabajó arduamente para no solo enfocar su cobertura, sino también para introducir un sistema de repetición en tiempo real que mostraba batallas importantes que el canal principal podría haber perdido.

Referencia: https://www.engadget.com/2018/06/13/fortnite-pro-am-epic-games-esports/